10.3969/j.issn.1000-3428.2007.01.022
J2ME M3G中RayIntersection的设计与实现
J2ME M3G(Mobile 3D Graphics API)规范了移动设备上Java三维图形程序的API和框架,使得符合M3G标准的Java程序能在不同的设备和平台上运行.由于M3G中RayIntersection在设计和实现中的复杂性,该文结合在XORP上开发M3G类库经验的基础,总结并给出了其设计和实现的参考模型和理论基础,并在此基础上重构了具体实现.
J2ME、M3G、框架、Java、RayIntersection、XORP、重构
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TP311(计算技术、计算机技术)
Intel公司资助项目
2007-03-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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