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10.3969/j.issn.1000-3428.2006.19.075

虚拟环境中的织物纹理映射算法

引用
在织物动态模拟中,纹理映射是实现真实感的关键.该文采用了质点-弹簧模型进行建模,提出一种快速、实用的方法,把纹理空间中的三角形单元映射到景物空间中三角形单元上,并实现了反走样.实验结果表明,该算法达到了较好的实时性和真实感.

织物模拟、纹理映射、质点-弹簧模型

32

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2006-11-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

205-207

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计算机工程

1000-3428

31-1289/TP

32

2006,32(19)

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