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10.3969/j.issn.1000-3428.2006.12.088

基于真实地景的三维飞行再现系统的设计与实现

引用
介绍了创建一个基于真实地景的三维飞行再现系统的方法和过程.阐述了大面积三维地形的生成和管理技术,包括地理数据格式的转化方法、地形数据的分割和LOD技术,并引入了事件驱动机制.利用上述技术和方法实现了一个三维飞行再现系统,实验结果表明,该系统具有场景逼真、漫游流畅、显示信息丰富等特点.

飞行再现、大面积地形模型、事件驱动

32

TP37(计算技术、计算机技术)

2006-07-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

232-234,240

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计算机工程

1000-3428

31-1289/TP

32

2006,32(12)

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