10.3969/j.issn.1000-3428.2005.22.070
基于灭点的单幅图像建模
针对人造物体场景的特点,用人机交互的方法标出物体的平行线和特征点,利用灭点计算出相机的内部参数,进一步计算出旋转矩阵.再根据物体的几何约束关系,得到平移向量和物体模型的空间信息.然后从图像中提取纹理,经过变换后,映射到模型上去,使之具有相片般的真实感,并能够进行实时漫游.
虚拟现实、三维重构、灭点、纹理映射
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
湖南省教委科研项目02B34;浙江省湖州市自然科学基金02JJY5008
2006-01-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
199-201