10.3969/j.issn.1000-3428.2005.10.009
基于GPU的瑕疵检测
提出了使用廉价的图形卡来实现基于SOM的图像处理算法,达到检测产品瑕疵的目的.算法基于GPU的fragment shader程序,并使用了最新出现的浮点缓冲区技术,使算法达到了与CPU运算一致的精度,并对检测算法进行了优化.在廉价的硬件上实现了5.6帧/s的处理速度.
瑕疵检测、自组织映射、GPU计算、共生矩阵
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TP391.5(计算技术、计算机技术)
2005-06-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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25-27,218