10.3969/j.issn.1000-3428.2004.16.064
带不失真纹理映射的三维Morphing动画研究及实现
介绍了三维Morphing,编程实现了相同顶点数和拓扑结构的物体之间的Morphing,并采用一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,有效地消除了形变曲面的纹理映射的图像失真问题,最后给出了基于任意拓扑结构的物体间Morphing的方法.
变形动画、三维形变、拓扑结构、船形曲面造型、不失真的纹理映射
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TP391(计算技术、计算机技术)
2004-09-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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