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10.3969/j.issn.1000-3428.2004.04.001

虚拟环境中的空间立体声显示

引用
介绍了虚拟环境中面向扬声器的空间立体声生成和定位的研究现状、矢量基幅值相移算法,讨论了有关声音仿真的若干问题.针对某大型分布式虚拟战场环境,构造并实现了DIS/HLA体系结构下实时3维空间立体声系统,分析了该系统中空间扬声器阵列声音显示的若干问题.提出了声觉信息显示包围球的概念,进而提出了一种以虚拟观察者/听者为中心的包围球内声源目标快速检索算法,解决了分布交互仿真中感兴趣区域大量实体声源的实时显示问题,该方法用于实际系统,效果良好.

虚拟环境、空间立体声、矢量基幅值相移、声觉信息显示包围球

30

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2004-03-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

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计算机工程

1000-3428

31-1289/TP

30

2004,30(4)

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