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10.3969/j.issn.1000-3428.2000.11.022

虚拟人实时运动控制的研究

引用
为在虚拟环境中再现逼真的人体运动,对虚拟人的实时运动控制进行了研究.简单阐述了对虚拟人体的几何建模和运动建模.在传统人体动画控制技术的基础上,提出了虚拟人行为的高、低两层控制策略,实现了虚拟人行为的智能化一一在低层运动控制部分,通过关键帧,正向、逆向运动学和简单动力学适当结合的多重控制技术对人体的关节直接控制,实现了周期地步行、跑步等移动动作;在高层运动控制中,研究了避免碰撞障碍物的路径规划和接近目标时步伐调整功能.

虚拟人、人体建模、低层运动控制、高层运动控制

26

TP317.4(计算技术、计算机技术)

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

52-55

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计算机工程

1000-3428

31-1289/TP

26

2000,26(11)

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