结合体细分的复杂六面体网格模型交互式构造方法
针对目前六面体网格模型生成与构造困难的问题,提出了一种基于体细分的复杂六面体网格模型交互式构造方法.用户首先通过交互方式构建出模型骨架,在骨架结构的节点处放置立方体,并对节点立方体进行旋转、平移、缩放等交互操作.然后,通过节点之间的连接与拓扑分裂操作,便可以生成初始的六面体控制网格.进一步,通过Catmull-Clark插值体细分方法生成具有不同分辨率的六面体网格.最后通过padding操作消除在边界处的退化单元以及提升六面体网格单元质量,从而得到最终的六面体网格模型.数值实例结果表明,所提方法可方便且高效地交互生成六面体网格,与传统方法相比,省略了从表面网格生成体网格的中间步骤,在有限元分析、等几何分析及动画建模中具有应用价值.
六面体网格模型、Catmull-Clark体细分、插值体细分、有限元分析、等几何分析
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家重点研发计划;国家自然科学基金;国家自然科学基金;国家自然科学基金;浙江省重点研发计划;国家数值风洞工程
2022-12-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共12页
1647-1658