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10.3969/j.issn.1003-9775.2016.10.003

动态任务分配CUDA线程束步进体绘制

引用
针对标准 CUDA 光线投射体绘制过程中因线程束内线程计算量不均产生线程束分化,导致计算资源利用率低的问题,提出 CUDA线程束步进的算法.首先分析标准 CUDA实现导致线程束分化的原因,提出将光线积分映射至线程束上,线程束内所有线程同步分段积分直至光线终止,以避免线程束分化;然后结合光线积分的数学原理和GPU 的硬件特性提出线程束内光线积分的算法;最后针对静态线程束任务分配方式导致负载失衡的缺点,提出动态线程束任务分配的实现算法.实验结果表明,动态任务分配线程束步进算法的性能较标准CUDA实现可获得1.9~7.9倍的加速效果.

CUDA、线程束、体绘制、资源利用率

28

TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金61170171;南通市科技计划项目BK2014067, BK2014064

2016-10-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共9页

1630-1638

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11-2925/TP

28

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