10.3969/j.issn.1003-9775.2013.08.004
包含反射、折射和焦散效果的全局光照快速绘制方法
基于分治的思想,提出一种能够交互绘制直接光照、间接光照、反射、折射、焦散等多种效果的全局光照近似计算方法.该方法采用粗粒度的体结构来模拟低频间接光照,利用细粒度的图像对场景进行采样,计算反射、折射和焦散效果;将粗粒度的体采样和细粒度的图像方法相结合,提出了包含多次递归反射、折射的延缓收集缓冲区构建方法、基于体素的双向光照收集方法以及多分辨率自适应光照收集方法.与光子映射方法相比,文中方法更快,针对完全动态的场景绘制速度在10~30帧/s之间;与其他加速单一效果的方法相比,该方法不但可以快速准确地计算间接光照,而且包含了多种镜面效果,绘制效果逼真,显著增强了真实感.
真实感图形绘制、全局光照、GPU加速、反射、折射、焦散
25
TP391.9(计算技术、计算机技术)
教育部博士点基金20090002110006;北京市自然科学基金4102027
2013-10-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
1121-1127