真实感眩光效果实时绘制
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10.3969/j.issn.1003-9775.2013.06.016

真实感眩光效果实时绘制

引用
针对现有眩光效果绘制方法的真实感和速度问题,提出一种基于GPU的真实感眩光效果绘制方法.首先根据光圈和镜头生成带有随机镜头噪声的二维衍射光栅图像;其次考虑夫琅禾费和菲涅耳2种不同的衍射效果,利用预存算法系数的快速傅里叶变换模拟衍射效果的光学过程,并通过衍射效果的光谱模型实现真实感绘制,同时利用2个独立的一维高斯卷积核加速实现bloom效果;再通过随机小角度旋转和混合操作进行真实感增强;最后采用实时光线跟踪渲染框架,在三维场景中实现了真实感眩光效果的实时绘制.该方法的主要步骤采用CUDA实现,充分利用了GPU强大的并行计算能力并兼顾考虑存储器优化策略.实验结果表明,文中方法绘制结果具有较强的真实感和实时性.

眩光效果、夫琅禾费衍射、菲涅耳衍射、GPU、实时绘制

25

TP391(计算技术、计算机技术)

国家"八六三"高技术研究发展计划2009AA01Z303

2013-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共10页

880-889

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1003-9775

11-2925/TP

25

2013,25(6)

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