光栅化时的线性纹理插值
针对扫描转换多边形时,逐像素计算准确的纹理坐标需要用到除法运算,效率较低的问题,提出一种使用线性插值代替除法运算的纹理坐标计算方法.该方法以与屏幕平行的平面切割多边形形成的线段来对多边形进行光栅化,可以线性插值的方式实现纹理坐标在透视投影下的正确计算,消除了一般光栅化计算中所需要的除法运算;对于离散化所引起的插值误差,通过增加误差修正操作进行改进.实验结果表明,采用文中方法能较好地提高计算效率,并得到计算精度很高的纹理坐标.
栅格化、扫描转换、纹理坐标插值、透视投影
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60773026;中国传媒大学211三期工程项目21103040204
2011-09-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
999-1005