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实时三维人体卡通运动的设计与实现

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为了实现虚拟角色的三维卡通运动,提出一种结合卡通滤波与骨骼模型自动绑定的实时生成算法.首先运用高斯拉普拉斯算子对捕获的运动数据进行滤波,然后用热量平衡的原理来自动绑定给定的人体模型,最后将滤波后的运动数据加载到绑定好的模型中,生成卡通化的夸张的动画序列.为了避免出现"collapse"和"candy wrapper"等走样现象,采用了SBS算法对网格进行变形.运动捕获数据滤波与蒙皮过程均使用GPU进行了加速.实验结果表明,运用该算法生成的动画效果满足动画法则,网格变形后表面光滑,用户交互简单.

高斯拉普拉斯、卡通运动滤波器、骨骼动画、自动绑定、球形插值蒙皮

23

TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金60970159,60933007;国家科技支撑计划2007BAH11B03

2011-09-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

985-992

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