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基于GPU的交互式体数据切割

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为实现实时高效的体数据切割操作,提出一种将人机交互和基于GPU的体绘制相结合的切割方法.先通过人机交互生成多个切割体的几何形状并三角化,将其作为基于GPU的光线投射算法的代理面,然后利用深度剥离算法获得光线在所有代理面上的出入射点坐标,并用多个通道完成体绘制.该方法在单个3D纹理上进行,可以实现多个任意形状的切割体切割,在节省GPU内存空间的同时,提高了切割后的绘制效率.

体绘制、图形处理器、3D纹理、人机交互、体切割

22

TP391(计算技术、计算机技术)

2010-05-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

428-433

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