带纹理的三维模型简化算法
三维物体的几何造型中,物体通常用三角形网格来描述.随着计算机建模、仿真,虚拟现实与可视化技术的发展,经常会遇到带有纹理的三角形网格模型的简化问题.为此,提出一种带纹理的三角形网格模型简化算法.该算法中综合考虑了模型几何信息以及纹理信息的全局误差,并通过记录每步边折叠操作来消除累计误差,最终生成在形状和纹理上与原始模型最相似的简化模型.
网格简化、边折叠、纹理贴图、层次细节
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金重点项目60736008;北京市自然科学基金重点项目4081002
2009-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
842-846,852