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基于材质的实时渲染场景组织技术

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为了提高图形渲染程序的性能,根据统一脚本核心硬件的特征,提出一种在材质空间进行二次排序的场景组织算法.首先在硬件抽象层扩展了材质的定义;然后根据扩展的材质定义重新组织场景中的对象,再在材质空间中对物体进行二次排序;最后把排序好的对象发送给图形渲染线进行渲染输出.该算法在不改变图像渲染质量的前提下,可以极大地加快图像的渲染速度.实验结果表明,文中算法可较大地提高图形渲染程序的性能.

实时渲染、真实感图形学、统一脚本核心、渲染物体组织

21

TP391.4(计算技术、计算机技术)

国家"八六三"高技术研究发展计划2007AA01Z317;国家"九七三"重点基础研究发展计划项目2004CB318000

2009-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

819-824

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计算机辅助设计与图形学学报

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11-2925/TP

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