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10.3321/j.issn:1003-9775.2006.12.021

基于环约束的虚拟人动态LOD技术

引用
针对虚拟人体模型及其运动序列提出一种简化方法.首先在人体骨架节点(关节)等基本模型表面附近添加环形约束,结合Qslim算法生成基本简化模型;其次利用顶点混合方法从基本简化模型生成简化序列.实验结果表明,该方法可生成逼真的简化运动序列,且在简化过程和LOD控制过程中均独立于具体运动序列,适合规模群体的实时驱动.

虚拟人、层次细节、骨骼动画、群体渲染

18

TP3(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金60533070;北京市科技计划Z0004027040331

2006-12-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

1918-1923

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

18

2006,18(12)

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