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10.3321/j.issn:1003-9775.1999.01.018

飞行模拟系统中导弹尾焰的实时生成

引用
虚拟现实(VR)系统对火焰的模拟,通常采用纹理映射(Texture Mapping)技术,即采用二维火焰图象作为纹理,将其映射到画面对应位置.由于纹理是二维的,所以无法从各个角度对火焰进行观察,从而大大影响了场景的真实感及用户的沉浸感.本文提出了一种在VR飞行模拟系统中生成导弹尾部火焰的算法,用该算法产生的三维尾焰,在形状、色彩、动画效果上均十分逼真,且计算开销较小.对于有图形硬件支持的VR系统来说,完全可以实现尾焰的实时生成.

虚拟现象、真实感图形生成、火焰模拟

TP391.72(计算技术、计算机技术)

国家科技攻关项目863-306-ZD-09-3

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

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