10.3969/j.issn.1006-9348.2022.07.081
基于UNITY三维虚拟仿真的内存优化研究
针对使用UNITY引擎开发的虚拟仿真平台内存占用过大而导致的卡顿问题,从资源调度角度引入四叉树算法,并针对上述算法进行优化;在加载场景时,将场景中三维模型按照一定的特征存储到四叉树的各个子节点;在运行时,以摄像机为中心对周边节点上的三维模型进行预制体实例化及动态销毁,从而实现资源的动态调度.实验表明,在Unity引擎中通过引入四叉树算法进行动态调度能够有效降低虚拟仿真时的卡顿问题,显著地降低内存占用,在使用Unity进行其它场景开发也有着良好的效果.
虚拟仿真、四叉树算法、资源动态调度、内存管理
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TP311.5(计算技术、计算机技术)
上海第二工业大学研究生项目EGD19YJ0009
2022-09-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
421-425,486