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10.3969/j.issn.1006-9348.2021.04.030

VR技术下多投影视频纹理合成方法仿真

引用
为解决纹理合成过程需要消耗大量时空资源的问题,提出一种VR技术下多投影视频纹理合成方法.设计以VR内容制作环节为核心的VR视频处理,经过拼接、投影映射与投影图像帧纹理合成生成一个封装帧,通过服务器显示在客户端.针对VR视频内三维平面或曲面场景,通过屏幕投影将三维场景透视变换投影至二维平面上.赋予二维平面上的三角网格一个连续的缩放因子场,将给定纹理缩放成不同等级,令其与网格上的缩放因子相对应.采用曲面纹理合成方法,利用矢量加平滑方法确定曲面内各三角面片的纹理方向矢量场,根据这些纹理方向合成纹理;依照扫描线顺序搜索样本纹理空间,确定对匹配的纹理坐标,结合缩放因子实现纹理合成.仿真结果表明,上述方法纹理合成用时与对比方法相比下降300%以上,存储空间与对比方法相比节省50%以上.

VR技术、多投影、视频、纹理合成、缩放因子场、方向矢量场

38

TP391.41(计算技术、计算机技术)

武汉科技大学城市学院院级项目;武汉科技大学城市学院院级项目

2021-05-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

151-154,163

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

38

2021,38(4)

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