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10.3969/j.issn.1006-9348.2011.09.079

探究立体显示系统在虚拟现实中的运用

引用
论述主、被动立体显示的基本原理,提出虚拟现实中的交互式立体显示系统的架构设计和运用方法.重点阐述基于PC机与专业双屏显卡阵列的大场景立体显示系统的构成要素及原理,并指出与之对应的虚拟场景生成方法,为交互式仿真系统中实现立体显示特别是沙盘立体显示系统给出了解决方案,最后分析比较大场景主、被动立体显示方式优劣及未来发展趋势.

虚拟现实、立体显示、双目视差

28

TP317.4(计算技术、计算机技术)

2012-01-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

313-317

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

28

2011,28(9)

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