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10.3969/j.issn.1006-9348.2011.04.067

基于OPENGL的三维人体运动仿真

引用
研究虚拟人体运动仿真动画技术是计算机动画设计中极重要的课题,构建简化虚拟的人体几何模型,利用计算机图形学知识,针对人体几何建模复杂,逼真度、控制性差的问题,先优化设计人体仿真运动相应的数学模型,建立人体运动系统坐标系后,采用Denavic-Hartenberg法,建立虚拟人体分层结构运动链的空间关节坐标系统.在3DS MAX下进行逼真几何建模,把模型转化为OpenGL程序,运用Visual C++6.0和OpenGL为编程工具,实现虚拟人体关节运动控制.结果表明,建模逼真,优化的几何模型在软件下容易控制,整体效果好,增强了虚拟人体运动的真实感和动作效果,很好地实现了虚拟人体行走.

人体动画仿真、运动控制、建模与仿真

28

G434(电化教育)

2011-07-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

270-273,278

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

28

2011,28(4)

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