基于NURBS的地形仿真研究
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.1006-9348.2011.01.076

基于NURBS的地形仿真研究

引用
研究虚拟场景地形生成问题,三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与逼真效果尤其关键.在Visual C++ 6.0平台上运用OpenGL绘制NURBS曲面对地形进行仿真,提出了实现地形三维可视化的一种新途径.在一些随机地形场景中,NURBS方法不需要模型的庞大数据量和算法的设计.通过对地形曲面控制点的调节生成不同的曲面形状,然后对曲面进行贴图产生逼真效果.结果表明NURBS方法能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而很容易生成各种各样更加生动、逼真的地形.进行实验,表明方法具有快速、高效和可控的特点,通过改变参数能较好地实现地形的真实效果.

地形、曲面、模拟

28

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2011-04-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

298-301

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

28

2011,28(1)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn