10.3969/j.issn.1006-9348.2011.01.076
基于NURBS的地形仿真研究
研究虚拟场景地形生成问题,三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与逼真效果尤其关键.在Visual C++ 6.0平台上运用OpenGL绘制NURBS曲面对地形进行仿真,提出了实现地形三维可视化的一种新途径.在一些随机地形场景中,NURBS方法不需要模型的庞大数据量和算法的设计.通过对地形曲面控制点的调节生成不同的曲面形状,然后对曲面进行贴图产生逼真效果.结果表明NURBS方法能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而很容易生成各种各样更加生动、逼真的地形.进行实验,表明方法具有快速、高效和可控的特点,通过改变参数能较好地实现地形的真实效果.
地形、曲面、模拟
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2011-04-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
298-301