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10.3969/j.issn.1006-9348.2010.11.063

基于GPU投影网格的曲面渲染技术

引用
研究曲面渲染技术对船舶、汽车、飞机造型虚拟的设计飞行器飞行实时仿真系统设计尢为重要.为了克服传统的曲面渲染方法的不足和提高实时性,充分利用图形处理器(GPU)不断提高的渲染能力,包括GPU的可编程性和高度并行计算特性,在GPU上实现了投影网格(Projected Grid)的视点相关的曲面渲染技术.从视点发出的投射光线穿过投影网格后,将根据可视化细节的重要程度,自动生成具有不同细节层次(Levels of Detail)的曲面网格,并且实时地更新网格的细节层次需求.在整个渲染过程中保持稳定的帧率,生成与视点相关的曲面光滑流畅.试验证明满足了实时交互性的要求,在工程虚拟仿真领域有广泛的应用前景.

图形处理器、投影网格、曲面渲染、细节层次、视点相关

27

TP391.72(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金60572154

2011-01-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

246-250,323

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

27

2010,27(11)

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