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10.3969/j.issn.1006-9348.2010.01.066

一种三维人头生成方法在Second Life中的应用

引用
在网络游戏和虚拟环境中构造具有真实感的三维人脸模型成为一个重要的研究课题.如何将特定环境中默认的三维人头模型变换到通过照片三维重建后得到的二维人头模型,是一个难点.所以提出一种粗细变换相结合的方法生成具有个性特征的人头模型.运用迭代最近点算法将两个模型进行对齐粗变换.再通过薄板样条函数与确定性退火技术将两个拓扑结构不同的人头模型进行细变换.最后应用到Second Life虚拟环境中.结果表明,方法能够产生与照片相似且能够在Sec-ond Life环境中进行载入及逼真显示的人头模型.证明方法可以用于两个不同拓扑结构人头模型之间的转换,具有良好的通用件.

第二人生、迭代最近点法、薄板样条函数、变换模型

27

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金资助项目60775027

2010-04-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

235-237,280

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

27

2010,27(1)

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