10.3969/j.issn.1006-9348.2009.11.056
一种超大规模地形场景的实时渲染算法
超大规模地形场景包含大量的数据,无法一次性载入内存进行实时渲染.基于Geometrical Mipmapping算法,结合动态调度技术,提出一种高效的超大规模地形场景实时渲染算法.算法对海量地形数据进行分块,在实时运行时,根据视点的位置动态地载入所需的地形块和释放无用的地形块,使得内存中的地形数据维持在一定范围内.然后,通过LOD技术和视域剔除对内存中的地形数据进行简化,大量减少送入GPU的三角形数量,从而达到实时渲染.实验结果表明,算法渲染速度快,内存开销较小,适合于超大规模地形场景的实时渲染.
超大规模地形、动态调度、细节层次、视域剔除
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TF391(冶金机械、冶金生产自动化)
国家863高技术研究发展计划2007AA01Z319上海市教委重点学科项目J50104研究生创新基金06820113
2010-01-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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