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10.3969/j.issn.1006-9348.2009.09.057

一种基于GPU的大规模水面实时模拟方法

引用
大规模水面的实时模拟一直是虚拟现实技术中的一个研究热点.在各种虚拟场景中,绚丽逼真的实时的水面效果可以大大增强场景的真实感和沉浸感.采用高度图和增加随机扰动的方法实现动态水面的建模,为了增加水面效果的逼真度,结合使用了纹理映射、色彩融合以及动态纹理技术,实现了具有波纹、反射、折射和水面流动等水面效果.为了加快渲染速度,利用可编程图形硬件的强大计算能力,将顶点法向量计算,水面发射折射等需要大量计算的步骤,通过GPU编程的方式实现.较传统的基于CPU的水面模拟,本文试验结果不仅真实感比较强,渲染速度更是有了很大的提高,说明本文算法的可行性和在渲染速度上的优越性.

水面模拟、纹理映射、动态纹理、图形处理单元

26

TP391(计算技术、计算机技术)

国家863高技术研究发展计划2007AA012319;上海市重点学科J50L04;研究生创新基金068201 13

2009-12-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

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1006-9348

11-3724/TP

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2009,26(9)

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