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10.3969/j.issn.1006-9348.2009.09.056

基于JACK的虚拟人行走建模与实现

引用
针对日前Jack软件中人体直立行走仿真过程存在的缺陷(动作不自然问题、姿态转变存在突变现象),分析了Jack软件中人体运动模型及直立行走的控制方法,提出利用参数化关键帧技术对人体运动控制过程进行改进,通过改进,使得人体的行走仿真更加逼真、自然,有效地提高了人体运动仿真的真实感.结果将改进的运动控制流程应用到虚拟人体的弯腰走、携物走、跑、爬行、攀登、匍匐等广义行走仿真中,实现了人体各种姿态的行走动作,有效提高了jack软件在工程中的实际应用能力.

虚拟人、人体模型、运动控制、关键帧

26

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2009-12-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

207-210

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

26

2009,26(9)

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