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10.3969/j.issn.1006-9348.2009.08.054

虚拟场景中多面体浮力算法研究

引用
随着仿真技术的不断发展,游戏玩家们对与流体有关的场景中的仿真效果的要求也不断提升.应此要求,在对虚拟场景中的多面体浮力算法进行研究基础上,提出了新的、并更加行之有效的计算多面体浮力的方法.采用分割多边形的途径,将组成多面体的各多边形的水下部分分割成若干三角形,之后再计算水下部分多边形的体积,进而求出浮力.同时,考虑到阻力因素的作用,计算出相关的阻力和阻力力矩后,便可精确显示出多面体在场景中的力作用情况.算法采用以仿真能量损耗和水流耦合,更简单于全动态水体仿真,并且不需要额外的创建步骤.方法效率高,易实现,且便于集成到物理引擎中.

浮力、仿真、游戏编程

26

TP391.9(计算技术、计算机技术)

基于互联网的交互式虚拟仿真开发平台BT2008-13

2009-11-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

220-224,299

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

26

2009,26(8)

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