10.3969/j.issn.1006-9348.2009.08.051
基于OSG的镜面反射特效的实现
针对虚拟现实领域中如何提高渲染性能的问题,提出采用OSG(Open Scene Graph)图形开发接口实现镜面反射特效.由于镜面反射特效中的反射映像需通过绘制被反射物体的镜像拷贝来实现,而OSG的场景图技术支持对象实例的重用,它可以在一次加载几何体模型的情况下,给模型添加多个父节点,用以绘制不同状态的模型.同时,OSG采用StateSet类管理渲染状态,每个StateSet对象可以自动优化状态设置,使状态转变量最小,从而提升渲染性能.实验证明,用OSG开发库可以快速模拟出真实的镜面反射现象,并有效避免了冗余状态的设置.
开放式视景图形、镜面反射、场景图
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TP317.4(计算技术、计算机技术)
北京市教育委员会科技计划项目KM200811232006
2009-11-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
208-211,215