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10.3969/j.issn.1006-9348.2009.03.054

基于参数化运动合成的运动图构建及其应用

引用
虚拟人运动的可控性和逼真性是虚拟现实应用中追求的重要目标,为了实现对虚拟人的灵活控制,合成出逼真的运动序列,提出了基于参数化运动合成的运动图方法.运动图的结点中存储了具有明确含义的控制参数,通过改变控制参数合成不同的运动片段,可以实现对虚拟人的灵活控制;提出了一种改进的运动融合方法,运动图的边将不同运动片段进行融合,有效的避免了脚步滑动和根关节朝向抖动的产生.根据用户对交互控制和路径轨迹的不同应用需求设计实验,实验结果表明,方法不仅具有较高的控制精度,而且合成的运动序列逼真自然.

虚拟人、运动合成、运动图、运动融合

26

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家"八六三"高技术研究发展计划基金项目2006AA01Z336;国家自然科学基金项目60603082;国家自然科学基金项目60703019

2009-05-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

208-212

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

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2009,26(3)

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