10.3969/j.issn.1006-9348.2008.06.049
OpenGL在Vega Prime开发环境中的应用研究
分析了Vega Prime在视景仿真中相对于Vega的改进之处,讨论了基于Vega Prime的视景仿真框架,针对Vega Prime在视景仿真系统开发中对某些特效表达存在的困难,提出将OpenGL引入到Vega Prime中的方法,通过分析Vega Prime中的事件发布订阅机制,阐述了Vega Prime开发平台与OpenGL相结合的关键技术及开发方法,并将其应用于水下武器对抗视景仿真系统中的鱼雷自导声波显示和武器实体间通信链路可视化过程中,应用结果表明视觉效果逼真,弥补了Vega Prime在基本图形显示上的缺点,取得了良好的应用效果.
事件、订阅、可视化仿真
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
水下信息处理与控制国家重点实验室资助项目51448080105ZS2601
2008-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
191-194