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10.3969/j.issn.1006-9348.2008.05.048

基于GPU的大规模海浪实时绘制

引用
海浪建模与绘制是近二十年来计算机图形学领域的一个经典问题,同时,随着硬件的发展,尤其是图形处理器(GPU)以大大超过摩尔定律的速度高速发展和其高速计算能力、并行性、其可编程功能,使得基于GPU的通用计算成为一个新研究热点.利用GPU的高速计算能力和可编程功能,解决海浪模拟中的复杂计算问题,提出一种基于图形硬件的大规模海浪实时绘制方法.首先,对图形处理器进行了概述.然后,基于Gerstner-Rankine模型生成海洋高度场,采用屏幕细分自适应算法对数字地球上的可视海洋表面进行采样,利用图形处理单元的可编程特性进行顶点和颜色计算,模拟实时球面海浪效果.实验结果表明,基于GPU的方法可以在普通PC图形硬件上实现大规模海浪的交互漫游.

图形处理器(GPU)、实时绘制、屏幕细分自适应算法

25

TP391(计算技术、计算机技术)

2008-07-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

190-194

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1006-9348

11-3724/TP

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2008,25(5)

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