10.3969/j.issn.1006-9348.2008.04.053
基于OpenGL的曲面造型
对真实物体的三维复杂建模离不开曲面造型技术.介绍了贝塞尔曲面造型的算法原理及表面光照的处理方法,利用若干控制点就可以精确描述和调整一个曲面.应用OpenGL的建模函数预先对节点序列和控制点进行定义,由求值器计算曲面坐标并进行绘制.这种贝塞尔曲面造型技术要比用多边形逼近曲面的方法灵活、高效、节省内存.最后,在Vc++环境下通过该技术实现了对三维实例模型的建立,并加以光照和材质的渲染,具有一定的实际应用价值.
曲面、建模、细分、光照、求值器
TP317.4(计算技术、计算机技术)
2008-07-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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