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10.3969/j.issn.1006-9348.2007.12.053

OpenGL中基于粒子系统的喷泉模拟实现

引用
喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感,对喷泉的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的运用.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法.目前一些喷泉模拟方法中存在算法复杂、粒子数量巨大、计算耗时、图像不真实等问题.文中提出了一种基于等加速运动和色彩融合的喷泉模拟方法.基本思想是在运用物理学原理模拟实现喷泉粒子的运动轨迹时,结合等加速运动来简化粒子运动状态,并采用纹理色彩融合绘制粒子.最后,运用VC++6.0和OpenGL开发工具实现了喷泉特效的模拟.实验证明该算法实现简单,模拟的喷泉效果满足实时性和逼真性的要求.

粒子系统、喷泉模拟、等加速、色彩融合

24

TP391.9(计算技术、计算机技术)

预研项目51306040202X

2008-04-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

201-204

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1006-9348

11-3724/TP

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2007,24(12)

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