10.3969/j.issn.1006-9348.2007.11.056
基于颜色层次矩阵的卡通着色技术
传统的卡通着色技术是基于纹理技术,通过表面属性与光线矢量的关系来确定表面像素色彩.从感知心理学非真实感绘制模型和卡通渲染过程入手,在对传统的卡通着色技术研究分析的基础上,提出了基于颜色层次矩阵的卡通着色技术.不依赖于纹理,而是通过操作颜色层次矩阵进行渲染,其优点是能够实现多层次卡通渲染并在不同的约束条件下,能够灵活快速地实现多种效果.通过与传统方法的比较,结果表明算法具有较高的有效性和灵活性,为计算机非真实感绘制继续进行艺术加工奠定了基础.
卡通着色、非真实感绘制、颜色层次矩阵、感知心理学
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
教育部高等学校博士学科点专项科研基金20050698032;国家自然科学基金60475023
2008-03-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
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