10.3969/j.issn.1006-9348.2007.09.061
基于Creator/Vega的虚拟场景设计与实现
阐述了基于Creator/Vega的虚拟场景仿真系统的设计过程.结合虚拟场景系统开发实例,从视景建模角度,详细分析了纹理贴图得几何尺寸和模型多边形数量,对系统运行性能的影响,并提出了利用纹理贴图、LOD和网格等建模技术提高系统运行性能的方法.在虚拟场景驱动中,实现了利用键盘、鼠标等一般输入输出设备,进行步行、鸟瞰等多种方式的漫游,增进了人机交互性能.为使系统支持立体显示,运用了Vega提供的立体显示技术.文中涉及的技术对其它虚拟场景仿真系统的开发具有重要参考价值.
虚拟现实、场景仿真、三维建模
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2007-12-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
228-231