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10.3969/j.issn.1006-9348.2007.07.069

Vega环境中机动车辆运动仿真的研究和实现

引用
大多数在Vega平台上进行的车辆运动仿真,只是将车体作为一个质点进行处理,在仿真过程中,当车体通过不平坦的路面时,不能随地形起伏改变车体的姿态,仿真的真实感和可靠性很差.通过分析车辆的运动数学模型,建立了三维空间的运动方程组,并结合名为"TRIPDO"相交矢量方法给出了一种通用解决算法和Vega程序实现.结果表明使用了这种解决方法的仿真应用,所仿真的车辆都能够随地形的起伏实时改变姿态,车辆运动仿真的真实感和可靠性显著增强.

机动车辆仿真、运动方程、相交矢量

24

TP39(计算技术、计算机技术)

2007-09-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

268-271

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

24

2007,24(7)

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