10.3969/j.issn.1006-9348.2007.07.059
视景系统云层的特效模拟
如何对云层进行建模和渲染是计算机图形学研究的热点问题.尤其是在飞行仿真系统中,云层的显示效果对于飞行模拟和飞行训练来说是非常重要的.Reeves提出的粒子系统是模拟云层的一种有效的方法.在分析粒子系统实现原理的基础上,提出了一种在天空场景漫游系统中实时地绘制云层的方法.基本思想是采用粒子系统建立云层的3D模型并进行渲染制,结合纹理映射、光照模型来实现逼真的云层模拟效果,同时采用Billboard技术以及Impostor技术来提高系统的实时性.实践证明,该方法实现的云层效果比较真实,而且在普通的PC机上也可以满足一般的实时性要求.
云层模拟、粒子系统、纹理映射、光照模型
24
TP391.9(计算技术、计算机技术)
2007-09-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
225-228