在VTree中嵌入OpenGL尾焰的方法
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10.3969/j.issn.1006-9348.2007.01.054

在VTree中嵌入OpenGL尾焰的方法

引用
由于VTree提供的火焰特效无法满足飞行视景仿真中飞行器尾焰的绘制要求,因此采用一种简化的基于粒子系统的尾焰模型,研究了基于回调机制的将OpenGL绘制程序移植到VTree中的方法,在应用中实现了粒子系统尾焰的对象化.解决了在VTree中使用OpenGL程序常出现的状态影响问题.通过对OpenGL和VTree编程代码的分离,使该文的方法有较大的适用范围.最后给出了应用仿真实例,仿真结果表明该粒子系统模型在VTree中取得了较为逼真的尾焰效果,并可以满足飞行视景仿真的实时性要求.

视景仿真、粒子系统、回调机制

24

TP3(计算技术、计算机技术)

2007-03-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

205-208

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

24

2007,24(1)

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