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10.3969/j.issn.1006-9348.2007.01.050

基于四叉树的LOD技术在地形渲染中的应用

引用
地形渲染一直是计算机应用领域内的关注热点,是因为其渲染效果和渲染速度两者不能同时得到解决好.采用的基于四叉树的LOD技术就是:先借助于四叉树思想对地形进行分割好,然后利用LOD技术进行渲染,而在渲染过程中不同精度的地形格网间出现的T型裂缝也做了相应的消除处理,最后这样渲染出的地形效果比较真实理想,且其渲染速度也有所提高.通过此技术方法可以实现,在保证真实地渲染出地形效果的前提下,尽量减少地形的渲染面数,来达到提高渲染速度的目的.

细节层次、四叉树、裂缝、平坦度

24

TP3(计算技术、计算机技术)

2007-03-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

188-191

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

24

2007,24(1)

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