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10.3969/j.issn.1006-9348.2005.10.054

机器蛇三维运动仿真的研究与实现

引用
该文将机器蛇的蠕动、游动等运动方式简化为正弦曲线,采用单侧对分法的迭代方法,将关节的长度和正弦曲线的数据进行拟合,得到在不同时刻下每一关节在统一坐标系内的具体位置和方向参数.利用关节坐标架的方法,将坐标系附着在关节坐标点上,建立一系列具有可继承性的关节链结构,调节不同时间的曲线变换规律,实现机器蛇的运动姿态的调整,进而在屏幕上实现三维的可视运动.针对OpenGL系统的开发特点,对机器蛇建模过程中的注意问题、关节动画中的坐标架复合变换等关键问题,进行了具体的分析提出了有效的解决方案.

关节动画、机器蛇、运动仿真

22

TP391.41(计算技术、计算机技术)

2005-12-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

201-204

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

22

2005,22(10)

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