10.3969/j.issn.1006-9348.2005.07.041
基于物理的图形建模研究
逼真性是虚拟现实的重要特性,也是虚拟现实研究的难点.基于物理的图形建模是实现虚拟环境中物体逼真运动的基本方法,它构建动画角色的动力学模型并通过仿真计算它们的运动.该方法在视频制作、虚拟仿真、虚拟漫游等领域中具有重要的应用价值.与其它运动表示方法相比,可以实现虚拟环境中多种更为逼真的物体运动效果.该文分别以不变形物体(刚体)和变性物体(柔体)为例,介绍了虚拟现实系统中实现逼真物体运动的基于物理的建模思想,分析了它们的特点以及各自存在的问题和局限性.最后指出了要想理想解决物体建模问题所必须进一步研究和突破的若干技术.
虚拟现实、逼真性、基于物理、粒子弹簧模型
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2005-09-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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