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10.3969/j.issn.1006-9348.2005.04.062

基于多层B样条的海底地形生成方法

引用
海底地形是海洋环境的主要组成部分,也是航海技术领域的发展新方向.通过对当前海底地形数据来源的分析,该文提出了一种利用电子海图水深数据模拟三维海底地形的方法.该方法以处理大规模散乱数据的多层B-spline插值算法作为基础,利用较少的水深数据生成规则格网的数学模型,进而构建真实的海底地形环境.最后进行了仿真工作,仿真结果证明该算法是可行的.本文提出的思路对海底地形的模拟具有重要的参考价值.

样条、地形、可视化

22

TP391.41(计算技术、计算机技术)

2005-06-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

222-223,229

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计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

22

2005,22(4)

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