一种凸多面体的阴影生成方法
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.1006-9348.2004.05.038

一种凸多面体的阴影生成方法

引用
阴影生成是使三维场景具有真实感的重要方式之一.以往的阴影生成算法是对点和面进行处理的,而该文中的阴影生成算法只针对点进行处理.由于任何物体都可以分解成若干个凸多面体,所以凸多面体的阴影生成很有研究价值.该文将凸壳技术应用于三维场景的阴影生成中,形成一种凸多面体的阴影生成方法,并用OpenGL技术实现.该文简述了OpenGL技术和阴影生成技术的基本原理,用OpenGL生成的三维场景模型进行检验,并叙述了场景的组织结构和阴影生成的实现过程,最后生成了较真实的阴影.

阴影、本影、半影、凸壳

21

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2004-07-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

133-135,189-190

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

计算机仿真

1006-9348

11-3724/TP

21

2004,21(5)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn