10.3969/j.issn.1006-9348.2003.10.027
基于OpenGL实现海底地形显示的研究
该文提出了一种三维海底地形的显示方法,该方法具有较高的真实感,能够逼真地模拟出海底复杂的地形环境;同时,该方法还具有良好的计算性能,很好地满足了工程应用中对动画实时性的要求.另外,在底层运动控制方式的基础上,该文给出了高层的显示方案, 提出简化三维海底地形的方法, 从而保证了海底地形的真实感显示和运动模拟.
地形、投影、实时
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2003-12-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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