10.3969/j.issn.1006-9348.2003.06.020
基于纹理映射和fBm的真实感地形研究
在文章中讨论了三维真实感地形表现在OpenGL支持下的分形模型的建立、纹理映射技术等.并提出了基于纹理映射技术的fBm算法,应用该算法生成的地形,既具有较高的真实感,又具有较快的绘制速度,适用于各种虚拟场景的创建.
三维真实感地形、分形模型、纹理映射
20
TP317.4(计算技术、计算机技术)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
65-67
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10.3969/j.issn.1006-9348.2003.06.020
三维真实感地形、分形模型、纹理映射
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TP317.4(计算技术、计算机技术)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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