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截至2011年12月底,中国网民规模已达到5.13亿,其中网络游戏用户规模为3.24亿,网游网民渗透率为63 2%.网络游戏无疑是网民互联网应用中的主要活动之一,同时还有一个数据值得关注.中国手机网民规模达到3 56亿,而在智能手机和平板电脑上玩App游戏的用户更是急剧增长.这些数据充分说明,游戏本身具备营销价值,而游戏化营销则可以成为打造品牌的创新手段之一.

网络游戏、网民、互联网应用、中国、用户规模、营销、数据、手机、平板电脑、打造品牌、创新手段、游戏化、渗透率、智能、增长、网游、价值、活动

TP3;TN9

2013-01-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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