10.3969/j.issn.1009-8119.2003.09.038
比特约束下网格与纹理的最优简化算法
在大地形场的显示中,由于受到硬件的限制,大数据量必须被压缩才能实时处理.研究了在比特约束下,如何同时简化地形网格和纹理的问题.为了构造不同分辨率的地形网格模型和纹理集合,采用了基于四叉树的网格简化算法和基于小波的纹理压缩算法.为搜索最优的网格和纹理组合,应用了基于边缘的启发式搜索算法.实验结果表明,该算法能在较低的计算复杂度下,搜索出最优的网格与纹理的简化解.
网格、纹理、简化算法、比特约束
TP39(计算技术、计算机技术)
2004-07-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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